문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Slay the Spire/아이언클래드 (문단 편집) ==== 특별 ==== ||<-3>[anchor(피에는 피)][anchor(피피)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 피에는 피.png|width=100%]] || '''이름''' || 피에는 피 {{{-5 (Blood for Blood)}}} || || '''비용''' || 4 || || '''효과''' || 이번 전투에서 체력을 잃을 때마다 이 카드의 비용이 1 감소합니다.[br]피해를 18 줍니다. || || '''강화''' || 비용 4 → 3[br]피해 18 → 22 || ||<-3> || ||<-3>코스트가 막대하게 높아 일견 쓰기 어려워 보이나 전투에서 체력을 잃는 경우는 흔하므로 생각보다 비용이 크게 부담이 가지는 않는다. 오히려 데미지를 자주 입는다는 것을 생각하면 코스트 대비 딜이 훌륭하게 나오는 경우가 많다. 특히 1막에서 엘리트나 보스전 용도로 사용하기 좋다. 체력을 잃는 카드와의 시너지도 좋은데, 혈류, 연소, 제물, 사혈 등의 자해 카드는 고성능 카드인 경우가 많기 때문에 더더욱 채용 여지가 있다. 잔혹성 등 자해 카드와 연계하여 비용을 빨리 낮추고 이도류로 복사해 0코스트 22딜을 난사하는 식의 피에는 피가 캐리하는 덱도 생각해볼 수 있다.[br]고승천 장기전에는 거의 필연적으로 0코스트가 되므로, 0코스트 18(22)딜의 활용 폭이 큰 카드로도 볼 수 있다. 예컨대 즉발 깡딜 카드 용도 외에도, 덱이 압축된 상태에서 (불조나 전최 등으로) 드로우를 연속적으로 하고 피피를 난사해서 보스전에 필요한 성장성을 충당해주는 식으로 활용할 수도 있다. [br]혼란에 걸린 상태라면 코스트 감소 효과를 받지 못한다. 하지만 손에 피에는 피 카드를 들고있고 자해 카드를 사용한 경우에는 해당 턴에는 감소한다. || ||<-3>[anchor(대학살)][anchor(머학살)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 대학살.png|width=100%]] || '''이름''' || 대학살 {{{-4 (Carnage)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 피해를 20 줍니다.[br]휘발성.[br] || || '''강화''' || 피해 20 → 28 || ||<-3> || ||<-3>강력한 피해량 덕분에 확실한 덱 컨셉과 딜 플랜을 완성한 상태가 아니라면 초중반까지는 그냥 집어도 좋은 카드. 후반에도 휘발성 덕분에 알아서 사라지므로 덱 압축에 크게 방해되지도 않는다. 아이언클래드 공격 카드들의 밸류가 높은 편임을 보여주는 카드 중 하나. || ||<-3>[anchor(드롭킥)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 드롭킥.png|width=100%]] || '''이름''' || 드롭킥 {{{-4 (Dropkick)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 5 줍니다.[br]적이 취약 상태라면 에너지 1개를 얻고 카드를 1장 뽑습니다. || || '''강화''' || 피해 5 → 8 || ||<-3> || ||<-3>드롭킥 순환 덱의 키 카드. 드롭킥 덱이 아니더라도 취약을 거는 카드가 많다면 노코스트 5딜 카드이므로 집을 만하다. 단점으로는 취약이 없을 경우 [[#타격|일반 타격]]보다도 못한 저주급 함정 카드가 된다는 것. 덱 상황을 봐가면서 집자. || ||<-3>[anchor(혈류)] || ||<|4> [[파일:혈류패치.png|width=100%]] || '''이름''' || 혈류 {{{-5 (Hemokinesis)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 체력을 2 잃습니다.[br]피해를 15 줍니다. || || '''강화''' || 피해 15 → 20 || ||<-3> || ||<-3>체력을 잃지만 코스트 대비 압도적인 딜량을 자랑하는 카드로 초반에 필요한 깡딜 카드 역할을 할 수 있다. 아이언클래드는 기본 유물 덕분에 유지력이 괜찮고, 체력을 잃더라도 적을 빠르게 처치하는 것이 오히려 체력을 보존하는 데 도움을 주는 경우도 많기에 1장 정도는 집어서 쓸 만하다. 강화 시 피해량이 5나 오르므로 강화 효율도 좋은 편. 다만 파열 등의 시너지가 없으면 후반에는 페널티에 비해 위력이 떨어지므로 상황을 봐가며 집자. 분명 괜찮게 싸웠는데도 이 쪽이 피가 더 많이 닳아 있는걸 볼 수 있다.|| ||<-3>[anchor(연타)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 연타.png|width=100%]] || '''이름''' || 연타 {{{-4 (Pummel)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 2 만큼 4번 줍니다.[br]소멸. || || '''강화''' || 공격 횟수 4회 → 5회 || ||<-3> || ||<-3>힘 배율 카드로 힘 증가와 효율이 아주 좋다. 소멸이 붙어 있어 계속해서 쓸 수는 없지만, 코스트가 가볍고 대검보다 비슷하거나 높은 딜을 박아 넣을 수 있어 힘 덱에 무난하게 채용되는 카드. 고승천에서 비행 4가 붙은 섀를 한 방에 떨어뜨린다는 점도 큰 메리트이다. || ||<-3>[anchor(광란)][anchor(팡란)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 광란.png|width=100%]] || '''이름''' || 광란 {{{-4 (Rampage)}}} || || '''비용''' || 1 || || '''효과''' || 피해를 8 줍니다.[br]이 카드를 사용할 때마다 이번 전투 동안 이 카드의 피해량이 5 증가합니다. || || '''강화''' || 증가하는 피해량 5 → 8 || ||<-3> || ||<-3>기본적으로 너무 느리다. 한계 돌파나 참호처럼 두 배씩 쑥쑥 늘어나는 것이 아니라 고작 5(8)씩 늘어나는 정도로는 전투의 템포를 늦추기만 할 뿐이다. 굳이 쓰겠다면 전용 덱을 쓰는 수준으로 덱을 짜야 하는데, 이 카드를 메인으로 덱을 짜기에는 이 카드 자체의 파워가 심하게 딸린다. 그렇다 하더라도 1막에서 도움되는 카드인 것은 분명하므로, 엘리트나 보스를 잡을 성장딜이 부족할 경우 채용할 수 있다. 물론 중후반에 들어가게 되면 럭키 타격 정도의 위치가 된다. || ||<-3>[anchor(불태우는 일격)][anchor(불격)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 불태우는 일격.png|width=100%]] || '''이름''' || 불태우는 일격 {{{-5 (Searing Blow)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 피해를 12 줍니다.[br]강화 횟수에 제한이 없습니다. || || '''강화''' || 강화시 피해[br]'''(강화 후의 강화수치)+3'''만큼 증가[* 예를 들어서 +2 강화일 경우, 12 + (1+3) + (2+3) 인 21 피해가 된다.] || ||<-3> || ||<-3>통칭 '불격'. 강화의 제한이 없고 강화를 할수록 효율이 점점 좋아지는 특이한 카드다. 카드 특성상 덱 자체와 경로 설정을 불태우는 일격 위주로 맞춰갈 때 진가가 드러난다. 극초반에 획득하고 1막부터 모닥불이 많으며 휴식을 하지 않아도 될 정도의 여유가 있다면 전용 덱을 고려해보자. 하지만 위의 조건을 맞추지 못한다면 아무런 부가 효과도 없으면서 피해도 애매하고 코스트만 높은 카드가 된다. 전투장비, 신성, 재련 포션 등으로 전투 내에서도 강화를 시킬 수 있다면 지속적으로 피해를 증가시킬 수 있다. 다만 이 경우 해당 전투가 끝나면 원래대로 강화 수치가 감소된다. 여담으로, 강화할수록 공격 이펙트가 [[http://m.dcinside.com/board/slay/42415|커진다.]][br]카드 보관 이벤트에서 강화된 불격을 보관해둘 경우 불격의 강화 상태가 유지되어 당시 위력 그대로 쓸 수 있다. 다만 불격을 충분히 강화해서 가지고 있다는 것은 덱의 방향성을 이미 불격 중심으로 잡았다는 뜻이므로 보관 이벤트에서 보관시킬 일은 보통은 없을 것이다. || ||<-3>[anchor(영혼 절단)][anchor(영절)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 영혼 절단.png|width=100%]] || '''이름''' || 영혼 절단 {{{-4 (Sever Soul)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 손에 있는 공격 카드를 제외한 카드를 모두 소멸시킵니다.[br]피해를 16 줍니다. || || '''강화''' || 피해 16 → 22 || ||<-3> || ||<-3>딜과 소멸을 겸하는 카드. 상태이상이나 저주 카드도 효과적으로 제거할 수 있다. 다만 아이언클래드의 카드 치고 기본 피해량이 그다지 좋지 않다. 따라서 [[#대학살|대학살]], [[#화형|화형]] 등 좋은 깡딜 카드가 전혀 파밍이 되지 않거나 소멸 시너지가 급한데 [[#기사회생|기사회생]]이나 [[#지옥불|지옥불]] 등 대량 소멸 카드가 파밍이 되지 않는 상황에서나 플랜 B 카드 정도로나 채용할 수 있다. || ||<-3>[anchor(어퍼컷)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 어퍼컷.png|width=100%]] || '''이름''' || 어퍼컷 {{{-4 (Uppercut)}}} || || '''비용''' || 2 || || '''효과''' || 피해를 13 줍니다.[br]취약을 1 부여합니다.[br]약화를 1 부여합니다. || || '''강화''' || 취약 1 → 2[br]약화 1 → 2 || ||<-3> || ||<-3>피해, 취약과 약화라는 다양한 효과를 카드 한 장만으로 얻을 수 있게 해주는 카드다. 약화 수단이 제한적인 아이언클래드의 특성상 장점이 부각되며 인공물도 잘 까준다. 아쉬운 점은 강화 의존도가 매우 높다는 것. 1막에 잡아서 강화해주면 엘리트를 손쉽게 잡고 스노우볼을 굴릴 수 있게 해준다. [[#충격파|충격파]]와 더불어 약화와 취약을 동시에 거는 유이한 카드. || ||<-3>[anchor(소용돌이)][anchor(소돌)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 소용돌이.png|width=100%]] || '''이름''' || 소용돌이 {{{-4 (Whirlwind)}}} || || '''비용''' || X || || '''효과''' || 적 전체에게 피해를 5 만큼 X번 줍니다. || || '''강화''' || 피해 5 → 8 || ||<-3> || ||<-3>무난한 광역기. 광역기가 없다면 한 장 정도는 집을 만하다. 다만 기본 공격력은 매우 낮기 때문에 강화 의존도는 다소 높다. 연계할 여지가 많아 조건만 갖춰지면 아주 강력해질 수도 있다. 예컨대 [[Slay the Spire/유물#케미컬 X(Chemical X)|케미컬 X]], [[Slay the Spire/유물#네크로노미콘(Necronomicon)|네크로노미콘]] 유물과의 궁합이 매우 좋고, 아카베코, 전등, 구슬 주머니 등이 있을 때 첫 패에 들어오면 카드 한 장으로 전투를 날로 먹을 수 있다. 코스트만큼 연타가 들어가니 힘 덱에서도 집기 좋은 카드. 쾌속등반가 도전 과제를 달성할 때에도 애용된다. || ||<-3>[anchor(무모한 돌진)][anchor(무돌)] || ||<|4> [[파일:Slay the Spire The Ironclad 무모한 돌진.png|width=100%]] || '''이름''' || 무모한 돌진 {{{-5 (Reckless Charge)}}} || || '''비용''' || 0 || || '''효과''' || 피해를 7 줍니다.[br]뽑을 카드 더미에 어지러움 카드를 섞어 넣습니다. || || '''강화''' || 피해 7 → 10 || ||<-3> || ||<-3>0코스트 7딜이라는 준수한 밸류를 가졌으나 뽑을 더미에 [[../중립 카드#어지러움|어지러움]] 카드가 넣는 페널티가 있다. 시너지를 볼 수 없는 덱이라면 드로우에 방해만 되는 경우도 많다. 다만 [[#진화|진화]]를 쓴 상황에서는 드로우 이득을 볼 수도 있고, 어지러움은 [[../중립 카드#부상|부상]]과는 달리 자체적으로 소멸하므로 별도의 소멸 카드 없이 [[#무감각|무감각]]이나 [[#어둠의 포옹|어둠의 포옹]], [[../유물#말라죽은 가지(Dead Branch)|가지]] 등과의 시너지를 쉽게 볼 수도 있다. 즉 상황을 많이 타는 카드. 비슷한 0코스트 카드인 [[#분노|분노]]는 상태이상을 부여하지 않지만, 후반부에는 오히려 0코스트 공격 카드가 증식하는 것이 독이 되는 경우가 많아 서로 장단점이 있다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기